Tenemos constancia de las diferentes visitas a este espacio.
Desde la organización se agradecería algún comentario que animase a creer que este blog no esta siendo inútil.

Street Fighter

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Dungeon Master

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Sobre un lejano reino olvidado, se levanta un siniestro poder. Un temible enemigo con muchas formas y nombres se yergue como señor absoluto de aquellas tierras. Valientes héroes lo han desafiado. Pero para llegar ante el Amo del Mal, hay que cruzar un terrible calabozo mágico lleno de extrañas criaturas, en cuyas manos han caído muchos guerreros… Quien consiga salir victorioso será el nuevo rey y Maestro del Calabozo.

Jinsia - Juego erótico (+18)

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Jinsia es un juego erótico que sigue la línea de mi primer juego de esta clase, Cinsi. El objetivo final de esta experimentación es ofrecer una gama de juegos eróticos que cubran las distintas necesidades sexuales de las parejas, que previsiblemente constará de cuatro títulos (provisionalmente Cinsi, Jinsia, Linga y Saikasa, que significan "sexo" en diferentes idiomas del mundo).

Así como Cinsi, para quienes siguierais en su momento la evolución el prototipo, se centra en la parte más fantasiosa de la sexualidad, Jinsia es un juego más físico. Diseñado igualmente de forma específica para parejas, trata de evitar la monotonía o repetitividad que puede aparecer en el acto sexual. Intentamos erradicar esto de dos formas: la primera es la propia morfología del juego. Se trata de un juego con una mecánica sencilla (indispensable en una producción de este tipo) pero que engloba una cierta estrategia y toma de decisiones. No se trata de un mero vehículo para la expresión de la pareja, como Cinsi, sino que presenta una jugabilidad importante. Y si la propia mecánica contribuye a ello, la temática del juego es el principal aliado. Jinsia es un juego de posturas sexuales: presenta 54 posturas (seleccionadas para que sean fácilmente realizables en su amplia mayoría) que son 54 formas diferentes de afrontar el acto sexual.

Jinsia incluye 10 cartas de Objetivo que los jugadores deberán completar. Para ello, colocarán cartas de Posturas sobre la cama hasta formar la combinación que necesitan, pero siempre teniendo en cuenta que la colocación de estas debe seguir unas sencillas reglas. En líneas generales, los corazones que presentan en los laterales deben completarse de forma correcta. Además, las 30 cartas de Acción permitirán a los jugadores desnudarse y calentar el ambiente a medida que la partida avanza. En la segunda fase, la pareja competirá realizando algunas de las posturas que aparecen en las cartas. La acción pasa de manera directa al plano físico y sexual dentro del juego: se trata de proporcionar a los jugadores un coito diferente. Tras esta fase, el jugador con más puntos ganará la partida, y tendrá la posibilidad de experimentar más posturas según el resultado de la partida.

Jinsia se ha diseñado para parejas que disfruten de los juegos de mesa, y que busquen un estímulo intelectual que les permita imponer ciertas reglas en sus relaciones, convirtiendo así una sesión sexual en algo diferente. A través del juego (sus mecánicas y el aspecto del prototipo) se busca potenciar el aspecto afectivo de la relación sexual y la confianza en la pareja. El juego pretende también proporcionar 54 ideas para que la diversión en la cama continúe sin necesidad de tener una copia de Jinsia delante.

Montaña de los Enanos

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Western

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Wanted

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Castle Raiders


Ingresa con sigilo a las más grandes y resguardadas fortalezas en busca de las cámaras de sus tesoros; roba las piezas mas valiosas que tengan en sus interiores, eliminando, de paso, a uno que otro guardián… proclámate así el mas hábil Ladrón de Fortalezas que haya existido.

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Dark Legacy

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Castle Dice


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Devastation of Indines

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Lords & Ladies


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The Duke

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¡Diablillos! Rediseño Pingüinos

Rediseño de Pingüinos

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Creado por Kalavera

Mimo - Juego de Mímica


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Se trata del clásico juego de mímica, el cual no sólo permite mimar las acciones representadas en las cartas, sino también entrenar el lenguaje oral (por ejemplo: hacer adivinar la acción, describiéndola), trabajar el vocabulario de las acciones y los verbos.
Los dibujos muestran diferentes categorías: animales, instrumentos musicales, transportes, objetos de la vida diaria, prendas de vestir, acciones y profesiones.
Basta imprimir, recortar y plastificar las imágenes, cuya categoría está determinada por un color.

Extraído de:

Munchkin Craft


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Volumen I Volumen II
Volumen III Volumen IV
Dummies Secuencias

Zauberschwert Drachenei [Reglas]

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Ghost Stories [Reglas]


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Dawn of the Dead



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Zombies!!! [Reglas]


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Munchkin Level Counters [Ayuda]

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SuperMunchkin [Reglas]


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Icebreaker. Rompe el hielo


Idea general del juego.

Como cualquier otra noche de fin de semana, tienes un objetivo en mente: LIGAR. Y como en la realidad, no te será fácil, tendrás que usar tu encanto personal y para que resulte realmente efectivo, algún que otro regalillo para conquistar a ese/a chico/a con el que te has cruzado en la discoteca.

Inicio del juego. 

Antes de comenzar a jugar se reparte una carta de personaje a cada uno de los jugadores, ese será su “objetivo”. En la carta además de aquellos datos que nos permitirán identificar al personaje, encontraremos también símbolos que nos indican las características de ese personaje. (Ver apartado Personajes y características). Mira la carta y toma la ficha correspondiente. Es necesario informar al resto de jugadores de las características de nuestro personaje.

Enlace:
Icebreaker. Rompe el hielo - Rediseños + Caja

World in Arms [Reglas]


World In Arms is a mod for Games Workshop's Mordheim game system.

If you're coming into this game as a Warhammer 40K player, get ready to have your perception of the game turned on its head. World In Arms is smarter, faster, and sneakier than anything you might have played up until now. Your wits will be tested and your forces battle-hardened as you fight your way through twisting alleyways and the blasted wasteland of what used to be civilization. Your battles are fought not in the name of the Emperor or any of a handful of Xenos deities, but for simple survival and advancement on a planet bound to endless warfare. Instead of relying on superpowered characters and lumbering engines of war to batter the enemy into the ground, you have a handful of grunts and their enterprising leader. Sound boring? Give it a try - you might surprise yourself. Mordheim players already know what they're in for, but with the emphasis on deadly ranged combat your tactics may need a bit of retooling. Necromunda players will find that the familiar gameplay is streamlined for minimal bookkeeping, which is hopefully a welcome surprise.

World In Arms Features
- A complete list of changes from the original Mordheim rules, with references to the appropriate page numbers in the updated .pdf files.
- Twelve races, each with their own unique units and armory, as well as a large general armory.
- A wide variety of Mercenaries, from psykers to light walkers!
- Six new scenarios to test your squad's tactics and composition
- Streamlined gameplay - straightforward items and effects make for effortless gameplay
- Completely free - as much licensed material as possible has been referenced from .pdfs that GW has made available to the public.
- Designed to incorporate the quadrumvirate of appeal, balance, racial playstyle, and ease of collectibility.


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Autor:
gowsk´s



Zombies Attack


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